3D artist

<p>Мы ищем 3D-artist-a для проекта Hozy, который паблишит tinyBuild. Это игра про уют, уборку и расстановку мебели. Важен тактильный опыт, мы делаем упор на процесс, а не только на результат.</p> <p>Steam-страница <a href="https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/</a></p> <p><span style="font-family: inherit; font-size: 0.875rem;">Нам нужен человек, которые сможет работать в нашей стилистике, создает модели быстро (до 10 моделей мебели в неделю), умеет найти референсы для описанного предмета и согласовать с креативным директором результат, понимая, что это тоже часть процесса.</span></p> <p><strong>Задачи:</strong> </p> <ul><li>Моделирование в мид-поли стилистике </li><li>Создание развертки </li><li> Создание коллизий </li><li>Опционально создание хай-поли и лоу-поли моделей для последующего бейкинга </li><li>Бейкинг в Marmoset или Substance Painter </li><li>Текстурирование тайловыми текстурами в UE и уникально в программе Substance Painter </li><li>Базовые знания интерфейса UE и умение загружать модели и текстуры в UE с последующей настройкой</li><li> В идеале уметь работать в Marvelous designer, а также делать простые анимации предметам.</li></ul> <p>Важно иметь понимание того, что ТЗ пишется совместно с тем, кто ставит задачу, и умеет построит план и контролировать его выполнение самостоятельно, понимая риски. Не засекаем рабочее время, а даем свободу выбора графика, но требуем выполнения задач четко в сроки.</p> <p>Работаем удаленно, зарплата привязана к доллару.</p> <p>Пожалуйста приложите в письме ссылки на запущенные проекты и опишите, что на них делали. К сожалению мы не готовы рассмотреть резюме, если к нему не приложена информация, которую мы просим.</p> <p> Откликаться можно как напрямую через форму, так и письмом на почту job@come-on-studio.com с темой <strong>3D-artist Hozy Update</strong>. Это действительно важно</p>

Back to blog